動畫電影如何激發我們的領導行為

動畫是二維藝術作品圖像集合的快速屏幕,以創造運動的印象。提供動畫的最常用方式之一是電影或視頻程序,儘管還存在其他幾種提供計算機動畫的形式。由於它具有極高的娛樂性,動畫實際上已經被用於電影中,因為它能夠吸引從 8 歲到 80 歲的各個年齡段的目標市場。

在電影中使用計算機動畫可能始於 1890 年。J. Stuart Blackton 是第一個在他的電影“滑稽面孔的幽默階段”中使用計算機動畫的人。這部電影的特色是一位漫畫家在黑板上畫出面孔,而這些面孔實際上也在復活。之後,一些電影製作人和製造商開始在他們的電影中使用大量計算機動畫,這些動畫顯然給他們的照片帶來了活力。

很快,目標市場逐漸有機會觀看每個角色都是電腦動畫的電影或電影。這些都是完整的動畫電影。如果我們看一下大片的名單,我們會驚訝地發現計算機動畫電影也對這個清單做出了類似的貢獻。

《獅子王》、《史瑞克》、《怪物》、《玩具物語》、《阿拉丁》、《白雪公主》等電影以及七個小矮人、冰河時期、泰山、昆蟲的生活等都被觀眾和電影評為十大動畫電影批評家。華特迪士尼、皮克斯、Fox Enjoyment、Desire Functions 等大型遊樂公司在這些卡通動畫背後投入了無數的資金,他們的利潤也和預期一樣多。

由沃爾​​特迪斯尼製作公司創作的獅子王是最受推崇的卡通動畫之一。它最初被稱為森林之王。為了達到卓越,製作這部電影的動畫師們也檢查了現實動物的活動和動作。事實上,電影製作人都是完美主義者,他們最有可能去肯尼亞研究作為電影背景的全自然環境。影片以環保草坪、火災煙霧、瀑佈為特色,都以理想的動畫形式呈現。這些個性是利用看起來很完美的 3D 計算機系統程序構建的。

史瑞克是根據 Desire Works 製作的童話故事改編的。雖然這部電影是為年輕人暗示的,但主題實際上有123mkv也吸引了成年人。電影的故事簡單而有趣。實際上,這部電影變得如此受歡迎,以至於電腦遊戲都是在史萊克上製作的。

《阿拉丁》是由華特迪士尼動畫製作的動畫電影,以阿拉丁的故事為背景,也是《天方夜譚》中的神燈。阿拉丁的個性是通過記住各種好萊塢英雄的面孔來繪製的,並且最終選擇了他看起來像湯姆克魯斯。獨特的計算機系統動畫被用來開發電影的一些場景。一些這樣的情況是宮殿的全景,魔毯,洞穴的分離等。

白雪公主和七個小矮人,由沃爾特迪斯尼在 1937 年製作,被認為是最初的商業有效的計算機動畫電影之一。這部電影是許多方法的先驅。由於當時電腦動畫還沒有建立起來,製作這部電影花了三年時間。他們使用了許多在那段時間仍處於主要增長階段的方法。他們利用動畫來創造降雨、閃電、水、表示、閃光、魔法等等。

皮克斯電影工作室製作的《玩具總動員》是一部完全在計算機系統上開發的動畫電影。故事圍繞著一個九歲兒童的玩具展開,影片的故事以玩具的視角展開。

由皮克斯電影工作室再次製作並於 1998 年發行的蟲蟲的生活,講述了螞蟻的故事,它們認為自己是戰士蟲,並且它們有膽量與貪婪的蚱蜢戰鬥。約翰·拉塞特(John Lasseter)將其擊潰。這個故事是基於著名的伊索神話中的螞蟻和蚱蜢。

可以看出,大多數電腦動畫電影都是為年輕人準備的。但老年人也同樣喜歡這些,因為這些電腦動畫電影有很多層次